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Teoría de Juegos en el Fantasy Football (FPL) - Tipos de Juego

El Fantasy Premier League (FPL) es un juego de competencia, lo que significa que los jugadores compiten entre sí por el primer lugar. No hay una única forma de jugar, o una estrategia perfecta para ganar, sin embargo entender el juego puede ayudarnos a tomar mejores decisiones, y esto sin duda nos acerca a nuestro objetivo.

En esta serie de artículos voy a ofrecerte un análisis del juego desde el punto de vista teórico, y veremos cómo esto se aplica al momento de manejar tu equipo, espero que este conocimiento te sea útil y te ayude a ser un mejor manager.

La teoría de juegos es un campo matemático que estudia el comportamiento estratégico de los agentes en situaciones de conflicto o cooperación. Se utiliza para modelar una amplia gama de situaciones, desde juegos de mesa y deportes hasta negocios y política.

Hay muchos tipos diferentes de juegos en teoría de juegos, pero algunos de los más comunes son:

  • Juegos de suma cero: En estos juegos, la ganancia de un jugador es igual a la pérdida del otro jugador. Por ejemplo, el juego de piedra-papel-tijeras es un juego de suma cero.

  • Juegos de suma no cero: En estos juegos, los jugadores pueden ganar o perder diferentes cantidades de dinero. Por ejemplo, el juego de póquer es un juego de suma no cero.

  • Juegos cooperativos: En estos juegos, los jugadores trabajan juntos para lograr un objetivo común. Por ejemplo, el juego de rescate de rehenes es un juego cooperativo.

  • Juegos no cooperativos: En estos juegos, los jugadores compiten entre sí para lograr sus propios objetivos. Por ejemplo, el juego de ajedrez es un juego no cooperativo.

  • Juegos de información simétrica: En estos juegos, todos los jugadores saben las acciones y las estrategias de todos los demás jugadores. Por ejemplo, el juego de ajedrez es un juego de información perfecta.

  • Juegos de información asimétrica: En estos juegos, algunos de los jugadores no saben las acciones y las estrategias de los demás jugadores. Por ejemplo, el juego de póquer es un juego de información imperfecta.

  • Juegos secuenciales: En estos juegos, los jugadores toman turnos para hacer movimientos. Por ejemplo, el juego de ajedrez es un juego secuencial.

  • Juegos simultáneos: En estos juegos, los jugadores hacen sus movimientos al mismo tiempo. Por ejemplo, el juego de piedra-papel-tijeras es un juego simultáneo.

¿Pero que tiene que ver todo esto con FPL? Normalmente los juegos no pertenecen a una sola categoría, el FPL es un Juego no cooperativo, de información asimétrica y turnos simultáneos.

Que quiere decir todo eso 😆 ok veamos un ejemplo.

Todos los managers deben elegir un capitán en su equipo, el capitán obtiene el doble de puntos, usualmente los managers escogen diferentes capitanes, entonces eso hace que su puntuación varíe (no hay cooperación). Los jugadores no trabajan en equipo para sumar puntos, y no todos tienen la misma información (información asimétrica), algunos consultan estadísticas y otros solo ven los partidos. Finalmente todos tienen la misma fecha límite y deben escoger su equipo antes de que se cumpla el tiempo límite (turnos simultáneos). Todo esto tiene implicaciones que veremos en los próximos artículos.

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